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brew

open-scene-graph を Homebrew でインストール

open-scene-graph のインストール経路、実行ファイル、メタデータ、AI エージェント向けセキュリティノートを確認します。

インストール

追加のインストールコマンド

macOS

Homebrew確認済み · 100%
brew install open-scene-graph

local Homebrew formula metadata

概要

パッケージ概要

3D graphics toolkit

コマンドとエイリアス

  • osgarchive
  • osgconv
  • osgfilecache
  • osgversion
  • osgviewer
  • present3D

履歴

プロジェクトの歴史と使われ方

OpenSceneGraph is an open-source, high-performance 3D graphics toolkit built in C++ and OpenGL. Its command-line utilities and libraries are used to load, convert, view, and build scene-graph based applications in visualization, simulation, games, virtual reality, scientific visualization, and modeling.

プロジェクトの歴史

OpenSceneGraph began as the scene-graph component of Don Burns's Hang Gliding Simulator. Robert Osfield joined the work in 1999, took over the scene-graph element, and Burns and Osfield opened the code as a public project.

The early project moved quickly from hobby code into professional visualization use. The archived project history says visual-simulation professionals experimented with it, contributed to it, and began adopting it during the first year after the public page and alpha release.

採用の歴史

Interest grew through 2000 as OpenSceneGraph became an open replacement for closed scene-graph technology. Robert Osfield formed OpenSceneGraph Professional Services in spring 2001, and Don Burns formed Andes Engineering in autumn 2001, reflecting a community large enough to sustain consulting, support, and commercial deployment around the library.

The project page describes OpenSceneGraph as established in visual simulation, space, scientific, oil-and-gas, games, and virtual-reality industries. It also points new projects toward VulkanSceneGraph, which positions OpenSceneGraph as a mature OpenGL-era toolkit with a successor for Vulkan-era work.

使われ方

Developers use OpenSceneGraph as both a library stack and a set of utilities. The Homebrew package exposes tools such as osgviewer for inspecting scene files, osgconv for conversion, osgarchive and osgfilecache for data handling, osgversion for build inspection, and present3D for presentations built on OSG.

Application teams use the library when they want C++ scene-graph abstractions above raw OpenGL: loaders, traversal, state management, culling, plugins, examples, and cross-platform build support generated with CMake.

パッケージ好きにとっての重要性

OpenSceneGraph is a classic packaging knot because it is a graphics toolkit, plugin ecosystem, command-line tool suite, and ABI surface all at once. Packagers have to care about optional image/model plugins, CMake configuration, platform graphics backends, and downstream applications that may link against its libraries.

It is also historically interesting as a package that survived the transition from a public hobby release to professional simulation infrastructure, then into a maintenance-and-successor phase through VulkanSceneGraph.

タイムライン

  • 1999: Robert Osfield joined Don Burns's simulator work and the scene-graph component was opened to the public.
  • 2000: interest in OpenSceneGraph as an open replacement for closed scene-graph products grew rapidly, according to the archived project history.
  • Spring 2001: Robert Osfield created OpenSceneGraph Professional Services.
  • Autumn 2001: Don Burns created Andes Engineering.
  • 2018-04-26: the GitHub README build notes were signed by Robert Osfield as project lead.

Related projects

  • VulkanSceneGraph is the successor project recommended by the OpenSceneGraph project page for new projects needing Vulkan and newer hardware features.
  • OpenGL and CMake are central to how OpenSceneGraph applications are built and deployed.

セキュリティ状態

リスクレベル: blue

broad file, network, media, or database tool signal.

リスク分類器

リスク blue · 信頼度 中 · tool

理由

  • broad file, network, media, or database tool signal

信号

  • text:archive

インストール挙動

  • formula メタデータに Homebrew post-install フックは記録されていません。
  • Homebrew bottle メタデータは 6 個のプラットフォームターゲットで利用できます。
  • 4 件の実行時依存関係とともにインストールされます。
  • ビルドメタデータには 4 件のビルド依存関係があります。

推奨レビュー

エージェントに無人実行させる前に、このツールが平文の認証情報を読むか、リモート状態を書き込むか、成果物を公開するか、プラグインを起動するかを確認してください。

実行可能ファイル

インストールされる実行可能ファイル

コマンド種類公開範囲メモ
osgarchivecliグローバル実行可能ファイル
osgconvcliグローバル実行可能ファイル
osgfilecachecliグローバル実行可能ファイル
osgversioncliグローバル実行可能ファイル
osgviewercliグローバル実行可能ファイル
present3Dcliグローバル実行可能ファイル

鮮度

バージョンと鮮度

これらの信号は、ページ生成時期、パッケージマネージャの活動、上流リリース比較を分けて示します。バージョン遅れは、証拠 URL と比較可能なバージョンがある場合だけ警告されます。

ページ生成日2026-07-25
マネージャ版3.6.5
マネージャ更新日2026-07-11
ローカルデータOK
上流not checked
検出された最新未検出

https://github.com/openscenegraph/OpenSceneGraph

インストールメタデータ

パッケージメタデータ

パッケージキーbrew:open-scene-graph
バージョン3.6.5
パッケージマネージャHomebrew
パッケージマネージャページhttps://formulae.brew.sh/formula/open-scene-graph
ホームページhttps://github.com/openscenegraph/OpenSceneGraph
リポジトリhttps://github.com/openscenegraph/OpenSceneGraph
上流ドキュメントhttps://github.com/openscenegraph/OpenSceneGraph#readme
ライセンスLGPL-2.1-or-later WITH WxWindows-exception-3.1
ソースアーカイブhttps://github.com/openscenegraph/OpenSceneGraph/archive/refs/tags/OpenSceneGraph-3.6.5.tar.gz
最終更新2026-07-11T09:50:48+09:00
Pulseupdated
依存関係fontconfig, freetype, jpeg-turbo, sdl2-compat
ビルド依存関係cmake, doxygen, graphviz, pkgconf
macOS 提供ライブラリcurl
Bottle利用可能 (対象 arm64_linux, arm64_sequoia, arm64_sonoma, arm64_tahoe, sonoma, x86_64_linux)
Homebrew post-install未定義
サービス宣言なし

レジストリ情報

ソースデータベース詳細

Source DatabaseHomebrew formula API
Taphomebrew/core
Full Nameopen-scene-graph
Aliases
  • openscenegraph
Version Scheme0
Revision2
Head VersionHEAD
Bottle Stable Root URLhttps://ghcr.io/v2/homebrew/core
Deprecatedno
Disabledno
Keg Onlyno
URL Keys
  • head
  • stable

ソース経路

リポジトリデータから生成

このページは scripts/generate-pkg-sqlite.py が生成した非公開のパッケージ SQLite アーティファクトから av-web によって提供されます。

使用ソース

  • Geiger risk classifier
  • Nucleus package database
  • av.db category and tag curation
  • cross-ecosystem install command graph
  • curated package history
  • package relationship graph
  • package version freshness
  • package-page enrichment